home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 81 / Dppcz1099.iso / Editor.ial / Tips / walkthroughs / US Army Rangers.txt < prev   
Text File  |  1998-07-15  |  13KB  |  365 lines

  1. Spec Ops: US Army Rangers walkthrough
  2.  
  3. One time Army Ranger and now grande fromage at Zombie Studios, Mark Long leads 
  4. us though 
  5. his pride and joy. Bringing up the rear: Richie Shoemaker
  6.  
  7. REVIEWED PCZ #66 ╛ SCORE 88%
  8.  
  9. MISSION 1: VORONYE FOREST, RUSSIA
  10. The first level takes place in the Siberia. An Aurora spy plane has crashed and 
  11. you must retrieve its 
  12. Top Secret Data Module.
  13.  
  14. Phase 1
  15. This team must neutralise enemy forces and shut down the Spetznatz 
  16. communications centre. 
  17. Follow your GPS and head SE to the main road. Ambush the enemy troop truck and 
  18. destroy it, 
  19. then follow the GPS and the road to the communications center. Destroy the radio 
  20. with gunfire or 
  21. explosives. Radio in and report.
  22. [spec003.bmp]
  23. [spec008.bmp]
  24.  
  25. Phase 2
  26. With communications knocked out, this Ranger team must retrieve the Data Module. 
  27. Both 
  28. Rangers have a Data Module key which will unlock the hatch on the nose of the 
  29. Aurora spy plane. 
  30. Follow your GPS and the fires in the trench created by the plane crash. Use the 
  31. key to retrieve the 
  32. module and report in.
  33. [spec011.bmp]
  34. [spec012.bmp]
  35.  
  36. Phase 3
  37. After retrieving the module, you must clear the way for the exfiltration 
  38. helicopter. Head east up the 
  39. ravine and towards the anti-aircraft emplacements. Use a bounding overwatch 
  40. technique, moving 
  41. forward, then sending your buddy forward, then yourself in a leap-frogging 
  42. manner. At the top, 
  43. blow the guns and radio in. Head NE down the hill toward the extraction site. 
  44. Board the helicopter 
  45. and exfiltrate with the Data Module. 
  46. [spec014.bmp]
  47. [spec018.bmp]
  48.  
  49.  
  50. MISSION 2: KAPSAN MOUNTAINS, NORTH KOREA
  51. This level is in North Korea. Your mission is to take out a chemical weapons 
  52. manufacturing facility. 
  53. The first three teams will soften the base up for the demolitionσs team in the 
  54. fourth mission.
  55.  
  56. Phase 1
  57. The air defence radar must be taken out, and a bridge that will cut off their 
  58. troops destroyed. A 
  59. base alarm will be set off if the enemy sees you, but it can be disabled by 
  60. blowing up the second 
  61. guard shack. Follow the road and your GPS to the radar base and destroy the 
  62. radar dish to disable 
  63. their air defence network. Then proceed through the camp, follow the GPS and 
  64. road to the 
  65. bridge. To destroy the bridge, place a satchel charge in the middle of the 
  66. bridge. Then radio in 
  67. and report.
  68. [spec021.bmp]
  69. [spec025.bmp]
  70. [spec027.bmp]
  71.  
  72. Phase 2
  73. Now you must take out the North Korean air capability. The GPS will lead you. 
  74. Head NE into the air 
  75. base support camp. From the camp, turn west and proceed to the airfield. When 
  76. you come to 
  77. some trucks and a bunker, turn north to the airfield. The first aircraft is 
  78. directly ahead. To the west 
  79. is another on the runway, and to the east are the last two. Destroy all of them 
  80. and radio in.
  81. [spec030.bmp]
  82. [spec041.bmp]
  83.  
  84. Phase 3
  85. This missionσs goal is to destroy the North Korean chemical weapons deliverance 
  86. capability ╤ you 
  87. must destroy four SCUD launchers. You assume control of the Ranger team on the 
  88. base 
  89. perimeter of the first SCUD site. Destroy both launchers with satchel charges at 
  90. the base of the 
  91. missiles. Then proceed north to the road to the second base. Follow the GPS and 
  92. look out for the 
  93. APC along the way ╤ you must destroy them with satchels or high explosives. 
  94. After destroying the 
  95. second base, radio in and report.
  96. [spec045.bmp]
  97. [spec048.bmp]
  98.  
  99. Phase 4
  100. The final mission is to destroy the chemical weapons storage facilities and 
  101. their air defence radar. 
  102. The USAF bombers will destroy the plant after your exfiltration. Follow the GPS 
  103. and head north to 
  104. the first manifold. Avoid the poisonous gas released after destroying the 
  105. manifold. The second 
  106. Manifold is north of the first site, and the third is north of the second. The 
  107. radar base is SW of the 
  108. third manifold. Destroy the radar, and radio in for your exfiltration 
  109. helicopter.
  110. [spec050.bmp]
  111. [spec054.bmp]
  112. [spec060.bmp]
  113. [spec061.bmp]
  114.  
  115.  
  116. MISSION 3: MAGDALENA RIVER, COLOMBIA
  117. You are in the jungles of Colombia. Colonel Marcos had been running a large 
  118. cocaine production 
  119. operation. You must capture him and shut down his operations.
  120.  
  121. Phase 1
  122. Your mission is to capture Colonel Marcos. Head NW, following your GPS, to the 
  123. jungle path. The 
  124. path is long and filled with enemy. Good tactics involving your Ranger buddy are 
  125. vital. Use your 
  126. bounding overwatch technique. You will come to a clearing with a large hacienda 
  127. building. Find 
  128. Marcos and capture him ╤ be careful: you do not want to kill him, you must 
  129. capture him.
  130. [spec062.bmp]
  131. [spec067.bmp]
  132.  
  133. Phase 2
  134. This missionσs goal is the destruction of the enemy barracks and supplies. You 
  135. must destroy five 
  136. buildings with satchel charges, so ensure you have enough of them to complete 
  137. the task. 
  138. Destroying this infrastructure will significantly impact the cocaine producerσs 
  139. ability to operate. 
  140. Follow the jungle path north and use your GPS to find the training camp and 
  141. barracks. A satchel 
  142. charge in the middle of the barracks will destroy them. Again, good use of a 
  143. bounding overwatch 
  144. will help. When the buildings are destroyed, radio in and report.
  145. [spec070.bmp]
  146. [spec075.bmp]
  147. [spec079.bmp]
  148.  
  149. Phase 3
  150. This last mission will destroy the production facilities. You are the spotter 
  151. team for a napalm air 
  152. strike. To the west are the lab buildings. Radio in for instructions, and then 
  153. place a smoke grenade 
  154. in the middle of the camp to mark the location for the napalm bombers. Radio in 
  155. after placing the 
  156. grenade, and get out of the strike zone. When you get the broadcast that Marcos 
  157. has escaped, 
  158. you have another mission: locate and eliminate Marcos. Follow your new GPS 
  159. destination to the 
  160. helicopter crash site and take him out. Then radio in and board the exfiltration 
  161. helicopter. 
  162. [spec080.bmp]
  163. [spec072.bmp]
  164. [spec086.bmp]
  165.  
  166.  
  167. MISSION 4: SIERRA DE SOCONUSCO, HONDURAS
  168. Level 4 occurs in the deserts of Honduras. A container of weapons grade 
  169. plutonium is being sold 
  170. to a militia group. You must intercept and recover the plutonium covertly. News 
  171. of its 
  172. disappearance has been covered up and the cover must be maintained.
  173.  
  174. Phase 1
  175. You must infiltrate the perimeter of the militia base and blow the entry gate to 
  176. enable access. 
  177. Follow the road and your GPS to the perimeter gate. There are bunkers and guard 
  178. towers with 
  179. enemies in them lining the road. A Ranger with a sniper rifle could be very 
  180. helpful. Once you reach 
  181. the gate, blow it with a satchel and then radio in.
  182. [spec089.bmp]
  183. [spec095.bmp]
  184.  
  185. Phase 2
  186. A news group is meeting with the militia. You must destroy their ability to 
  187. broadcast their story, and 
  188. capture a militia officer with knowledge of the plutoniumσs whereabouts. 
  189. Follow the road to the media camp. Along the way you will find a guard point of 
  190. militia in their camp 
  191. of RVs. Their position is well defended, but a well-thrown grenade or M203 shot 
  192. will take out the 
  193. RVs. Continue on past the RVs and follow the road. You will pass a collection of 
  194. buildings and 
  195. then follow the road up the hill past the school bus. At the top of the hill you 
  196. will find the media 
  197. van. Shoot the dish antenna with a grenade launcher to disable the van. Do not 
  198. blow up the van, 
  199. the militia officer is inside the van and you need his information. When he 
  200. jumps out of the van, 
  201. capture him to learn the location of the plutonium. Radio in and report.
  202. [spec100.bmp]
  203. [spec101.bmp]
  204. [spec107.bmp]
  205.  
  206. Phase 3
  207. This is the mission to intercept and capture the plutonium. Follow your GPS NW 
  208. to the oil facility 
  209. and find the catwalks that will take you to the top of the largest tank. The 
  210. transfer will take place 
  211. here. Find and eliminate the plutonium buyer. Take possession of the case and 
  212. radio in. Then you 
  213. must make your way to your exfiltration helicopter. Look out for the enemy 
  214. helicopter.
  215. [spec111.bmp]
  216. [spec115.bmp]
  217.  
  218.  
  219. MISSION 5: KABUL, AFGHANISTAN
  220. This level takes place in war-torn Afghanistan. United States Senator Janet 
  221. Galore has been 
  222. captured by Mujahadeen forces and is being held hostage. A rescue mission is 
  223. being mounted by 
  224. US Rangers.
  225.  
  226. Phase 1
  227. This is a support mission for the hostage rescue team. Afghani soldiers feuding 
  228. with the 
  229. Mujahadeen are bombing the fort where the senator is being held. The goal of 
  230. this mission is to 
  231. take out the Afghani rocket launcher in the city to protect the senator. The GPS 
  232. in your inventory 
  233. is useless here. The GPS satellites are not available for updates but you can 
  234. use the compass 
  235. portion. The city is very dangerous and it is easy to get lost.
  236. You start out on the edge of the city. Head east through the double arches and 
  237. turn north on the 
  238. road, and then east. There is a very dangerous tank coming up to the square but 
  239. you need to get 
  240. past it. Only your satchel charge is powerful enough to take out the tank, but 
  241. it is difficult to place. 
  242. Follow the road east and then turn SE. Stay on the road, it will turn east next. 
  243. At the intersection, 
  244. turn south and follow until the road turns west. It ends at a Y intersection. 
  245. Turn NW and then follow 
  246. it west. At the corner, turn south, then at the next corner turn west. Shortly 
  247. after the turn there is a 
  248. bridge to the south. Cross it and continue south. Pick up the road again and 
  249. follow it south, then 
  250. turn west. Turn SW and continue following the road which will then turn SE. It 
  251. will then turn east, 
  252. and when you come to the intersection, turn north into the square. Destroy the 
  253. rocket launcher 
  254. with a satchel charge or high explosive grenade, and radio in.
  255. [spec116.bmp]
  256. [spec124.bmp]
  257.  
  258. Phase 2
  259. This purpose of this mission is to soften up the fort for the hostage rescue 
  260. teamσs exfiltration. You 
  261. must blow the fortσs main gate to gain access, and take out the anti-aircraft 
  262. emplacements along 
  263. the fort walls. There are three guns to be destroyed. Make sure you take a 
  264. Ranger with a satchel 
  265. charge to blow the gate. Head towards the fires and the fort. Blow the gate with 
  266. a satchel. Go 
  267. through the gate and turn left to find stairs going up to the wall. Follow the 
  268. wall to the first gun. 
  269. Retrace your path to the main gate and go past it up more stairs. The second gun 
  270. is at the top of 
  271. the stairs. The third anti-aircraft gun is past the second along the wall. 
  272. Destroy it and then radio in.
  273. [spec125.bmp]
  274. [spec126.bmp]
  275.  
  276. Phase 3
  277. The last part of this mission is the rescue. The senator is being held deep 
  278. inside the fort. Follow 
  279. the passageway keeping to your left as much as possible, and this will lead you 
  280. to the senator. 
  281. Look out for snipers on the rooftops. You are essentially running through an 
  282. ambush the entire 
  283. way. Stealth and caution are you only chance. After rescuing the senator, meet 
  284. your exfiltration 
  285. helicopter and ride out.
  286. [spec127.bmp]
  287. [spec129.bmp]
  288. [spec130.bmp]
  289. [spec131.bmp]
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. //BOXOUT//
  295.  
  296. Spec Ops cheats
  297. 1. Delete the savedata.txt file from your specops directory and youσll be able 
  298. to access any of the 
  299. missions.
  300. 2. For invincibility, press ALT+SHIFT+V during the missions and then switch to 
  301. your inventory and 
  302. select the viewfinder. The screen will go blue for a second and your ranger will 
  303. leap up. You now 
  304. have ten minutes to complete the mission, as well as a sponge-like ability to 
  305. absorb limitless 
  306. attacks.
  307.  
  308.  
  309. //boxout//
  310. General H Ince
  311.  
  312. As a general rule youσll need to balance your men: one with either the heavy 
  313. machine-gun or M16 
  314. with underslung grenade launcher, and the other packing the state-of-the-art 
  315. sniper rifle. Always 
  316. make sure you have the required number of satchel charges as well, as you donσt 
  317. want to end up 
  318. spending precious time searching for equipment. Donσt worry to much about 
  319. claymores, you can 
  320. quite easily get by without them. 
  321.  
  322. Move on up
  323. Use your team-mate to scout up ahead. Once heσs in position, move up yourself 
  324. until youσve taken 
  325. out one of the enemy. Keep doing this and you should be able to make up ground 
  326. quickly without 
  327. taking too many hits.
  328.  
  329. Swap men
  330. If the guy under your control is low on health, switch over ╤ the computer will 
  331. take better care of 
  332. the guy than you generally will. If you do lose one of them, donσt worry too 
  333. much ╤ some missions 
  334. are even easier when all you have to worry about is yourself. An important 
  335. factor when swapping 
  336. over is not to leave your computer-aided comrade in control of the grenade 
  337. launcher ╤ he doesnσt 
  338. know how to use it properly and will use it at close range without switching 
  339. weapons. 
  340.  
  341. Reload
  342. Keep an eye on how many rounds are left in your weapon. You donσt want to enter 
  343. a firefight with 
  344. an empty mag. Reloading may only take a second, but you could be half dead 
  345. before you get your 
  346. first shot in.
  347.  
  348. Rest in piece 
  349. Donσt move too quickly over open ground. Use buildings and trees as cover and 
  350. the enemy will 
  351. not be able to surround you. As no one can fire through wire fences, skirt 
  352. around them. Lying 
  353. prone is also quite dangerous, as the enemy can shoot you as you get up. 
  354. Kneeling is the best 
  355. option.
  356.  
  357. Listen up
  358. A lot of effort has gone into getting the sound effects right. Pump up the 
  359. volume ╤ even better, 
  360. plug in some studio-quality headphones ╤ and youσll hear the direction from 
  361. which the enemy are 
  362. approaching. Spec Ops looks good and sounds even better.
  363.  
  364.  
  365.